Counter
Strike
- Versión : Half Life: Counter Strike 1.6
- Los equipos competidores
deben presentarse completos (5 integrantes y/o suplentes) 15 minutos antes
de cada partida. Teniendo una tolerancia de máxima 10 minutos
- Método de competencia: 5
vs. 5 (Juego de Equipos, 5 jugadores por equipo)
- Cada Match consta de 2
partidas cada una de 12 rondas (rounds), esto es: Match : 24 Rondas
(Formato Maxrounds - MR) 12 rondas como Terroristas y 12 rondas como
Contra -Terroristas por equipo
- Tiempo de la Ronda: 3 minutos.
Se dará un tiempo inicial de 5 minutos de calentamiento y reconocimiento.
- Lanzando una moneda entre
los líderes de cada clan antes de cada encuentro, se decidirá que equipo
empieza como Contra-Terrorista y cual como Terrorista. Luego se
intercambiarán los roles en cada ronda El ganador de la moneda puede
escoger su rol para la primera mitad del encuentro.
- Mapas oficiales:
- de_nuke
- de_train
- de_cbble
- de_inferno
- de_dust
- de_dust2
- de_aztec
- Los equipos que no se
presenten pasado los 20 minutos de calentamiento serán descalificados.
- Los
miembros se pueden comunicar verbalmente si están vivos o cuando todos lo
miembros del equipo estén muertos. Ningún miembro del equipo que ha
muerto puede comunicarse verbalmente con otro miembro del equipo u
oponente hasta que empiece la siguiente ronda.
- Únicamente el escudo será
inhabilitado como arma defensiva en esta competencia por parte de los
jugadores Contra-Terrorista.
- Desconexiones y fallas:
Falla del Servidor:
- Si
se produjera una falla del servidor antes de jugar el 4º round se
reiniciará la partida (sv_restart).
- Si se produjera una falla a partir
del 4º round se reiniciará la partida con el maxround de la cantidad de
rondas que faltan jugar.
Desconexiones:
Si se produjera una desconexión de algún usuario:
- Se seguirá el round hasta el final,
acabado dicho round se pausea el juego se reconecta el jugador y se
continua con la partida, el punto sí se tomará en cuenta.
Nota 1: Estas normas se
aplican para cada partida del Match
Nota 2: Si un jugador no está de acuerdo con alguna decisión el ó ella
puede hacer llegar una protesta al final de la partida.
Nota 3: En caso de una desconexión intencional, el referee puede decidir
terminar la partida con la descalificación del equipo en falta.
- El uso de cheats de
cualquier tipo esta terminantemente prohibido y de verificarse su uso por
algún participante este será descalificado inmediatamente y su equipo será
descalificado. Solo esta autorizado el cambios del sensitivity del mouse y
del zoom. Todo cambio de la configuración oficial de la organización dará
lugar a la inmediata descalificación del equipo infractor.
- Se permitirá el cambio de
teclado, mouse y/o audifonos (para lo cual deberán traer sus respectivos
controladores).
13. Configuración del servidor del Torneo
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- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime .25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_falldamage 0
- mp_flashlight 1
- mp_forcecamera 3
- mp_friendlyfire 1
- mp_freezetime 6
- mp_fraglimit 0
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 6
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_logdetail 3
- mp_maxrounds 12
- mp_playerid 0
- mp_roundtime 3
- mp_startmoney 800
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- mp_timelimit 999
- mp_tkpunish 0
- mp_winlimit 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_clienttrace 1.0
- sv_clipmode 0
- sv_allowupload 0
- sv_cheats 0
- sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxupdaterate 101
- sys_ticrate 10000
- decalfrequency 60
- pausable 1
- log on
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
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