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TORNEO DE COUNTER STRIKE
Counter Strike

Counter Strike

  1. Versión : Half Life: Counter Strike 1.6
  2. Los equipos competidores deben presentarse completos (5 integrantes y/o suplentes) 15 minutos antes de cada partida. Teniendo una tolerancia de máxima 10 minutos
  3. Método de competencia: 5 vs. 5 (Juego de Equipos, 5 jugadores por equipo)
  4. Cada Match consta de 2 partidas cada una de 12 rondas (rounds), esto es: Match : 24 Rondas (Formato Maxrounds - MR) 12 rondas como Terroristas y 12 rondas como Contra -Terroristas por equipo
  5. Tiempo de la Ronda: 3 minutos. Se dará un tiempo inicial de 5 minutos de calentamiento y reconocimiento.
  6. Lanzando una moneda entre los líderes de cada clan antes de cada encuentro, se decidirá que equipo empieza como Contra-Terrorista y cual como Terrorista. Luego se intercambiarán los roles en cada ronda El ganador de la moneda puede escoger su rol para la primera mitad del encuentro.

 

  1. Mapas oficiales:

 

    1. de_nuke
    2. de_train
    3. de_cbble
    4. de_inferno
    5. de_dust
    6. de_dust2
    7. de_aztec

 

  1. Los equipos que no se presenten pasado los 20 minutos de calentamiento serán descalificados.

 

 

    1. Los miembros se pueden comunicar verbalmente si están vivos o cuando todos lo miembros del equipo estén muertos. Ningún miembro del equipo que ha muerto puede comunicarse verbalmente con otro miembro del equipo u oponente hasta que empiece la siguiente ronda.

 

  1. Únicamente el escudo será inhabilitado como arma defensiva en esta competencia por parte de los jugadores Contra-Terrorista.

 

  1. Desconexiones y fallas:
    Falla del Servidor:
    • Si se produjera una falla del servidor antes de jugar el 4º round se reiniciará la partida (sv_restart).
    • Si se produjera una falla a partir del 4º round se reiniciará la partida con el maxround de la cantidad de rondas que faltan jugar.

Desconexiones:
Si se produjera una desconexión de algún usuario:

    • Se seguirá el round hasta el final, acabado dicho round se pausea el juego se reconecta el jugador y se continua con la partida, el punto sí se tomará en cuenta.

Nota 1: Estas normas se aplican para cada partida del Match
Nota 2: Si un jugador no está de acuerdo con alguna decisión el ó ella puede hacer llegar una protesta al final de la partida.
Nota 3: En caso de una desconexión intencional, el referee puede decidir terminar la partida con la descalificación del equipo en falta.

  1. El uso de cheats de cualquier tipo esta terminantemente prohibido y de verificarse su uso por algún participante este será descalificado inmediatamente y su equipo será descalificado. Solo esta autorizado el cambios del sensitivity del mouse y del zoom. Todo cambio de la configuración oficial de la organización dará lugar a la inmediata descalificación del equipo infractor.
  2. Se permitirá el cambio de teclado, mouse y/o audifonos (para lo cual deberán traer sus respectivos controladores).

 

 

13. Configuración del servidor del Torneo

- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime .25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_falldamage 0
- mp_flashlight 1
- mp_forcecamera 3
- mp_friendlyfire 1
- mp_freezetime 6
- mp_fraglimit 0
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 6
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_logdetail 3
- mp_maxrounds 12
- mp_playerid 0
- mp_roundtime 3
- mp_startmoney 800

- mp_timelimit 999
- mp_tkpunish 0
- mp_winlimit 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_clienttrace 1.0
- sv_clipmode 0
- sv_allowupload 0
- sv_cheats 0
- sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxupdaterate 101
- sys_ticrate 10000
- decalfrequency 60
- pausable 1
- log on
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0


 


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